Ментор-квест
«Архетипы восприятия. Правила игры»
Первый уровень трехуровневого ментор-квеста Мары Хармара

Исследуйте свою структуру личности и уникальность через призму архетипов, чтобы эффективно распоряжаться своим потенциалом и бережно, без откатов, достигать целей, используя сильные стратегии.

Это не курс, а квест.
Что такое квест и чем он отличается от курса?
Курс — это в первую очередь передача знаний: лекции, теория, домашние задания.

Квест — это живой путь, игра и практика в самой жизни. Вы не просто узнаете про архетипы, а проживаете их, примеряете, наблюдаете, как они проявляются в ваших реальных ситуациях, снах, отношениях, работе.


В квесте:

  • Есть маршрут и правила игры, но нет жёсткой «школьной» программы.
  • Есть ментор, который сопровождает, помогает увидеть, прожить и осознать опыт глубже.
  • Есть группа, которая становится зеркалом: через образы, ассоциации, рефлексию вы видите свои паттерны объёмнее.
  • Главный материал — ваша жизнь здесь и сейчас: декорации, сценарии, роли, в которых вы уже находитесь.

Квест — про движение, примерку «костюмов», переключение состояний и реальную настройку под свои энергии, а не про заучивание теории.

С какими задачами помогает квест
Квест «Архетипы восприятия. Правила игры» помогает:
    • Найти ответ на вопрос «Кто я и в чём моя ценность?»
    • Научиться слышать себя и свои истинные желания.
    • Перестать воевать с собой.
    • Уладить внутренние противоречия.
    • Нащупать свои сильные стороны и уникальность.
    • Двигаться к целям эффективно и без откатов.
    • Определиться с вектором в реализации.
    • Получить новый навык для развития в своём деле.
    • Найти свою форму привлекательности.
    • Чувствовать себя уверенно и обрести устойчивую внутреннюю опору.
    • Эффективно договариваться с близкими и окружающими, понимая их мотивацию, ценности — их архетипы.
    • Вернуть вкус к жизни, начать радоваться и искрить энергией.
    • Выбраться из личного кризиса смыслов.
    • Пересобрать своё понимание о себе и найти новые смыслы.
Знание архетипов и умение их использовать даёт огромное преимущество: они позволяют привести к балансу все сферы жизни, понимать окружающих, договариваться и строить отношения вдолгую, принимать решения в условиях неопределённости, запускать изменения бережно и без откатов и достигать целей на высоком уровне энергии.
В чём уникальность этого
квеста?
  • Авторская система Мары Хармара, духовного наставника и практика различных техник самопознания с 1989 года, рождённая в на стыке игропрактики, терапии и самопознания.
  • Это не про очередную парадигму или концепцию, а про живое знание: вы «образуетесь о саму жизнь» при сопровождении ментора, опираясь на то, что показывает вам ваша реальность.
  • Архетипы рассматриваются не как ярлыки, а как «костюмы», которые можно примерять, снимать и надевать в зависимости от задачи: где-то быть Воином, где-то — Мудрецом, где-то — Любовником, где-то — Матерью.
  • Вы работаете не только с теорией, но и с реальными сценариями: отношения, работа, деньги, здоровье, сны, повторяющиеся ситуации.
  • Квест построен как игра с полем, правилами и уровнями, где главный герой — вы, а декорации — ваша жизнь.
  • Групповая динамика даёт отражение и выражение чувств через образы, упражнения, ассоциации и рефлексию участников, принятие другими.
В чём уникальность этого
квеста?
  • Авторская система Мары Хармара, духовного наставника и практика различных техник самопознания с 1989 года, рождённая в на стыке игропрактики, терапии и самопознания.
  • Это не про очередную парадигму или концепцию, а про живое знание: вы «образуетесь о саму жизнь» при сопровождении ментора, опираясь на то, что показывает вам ваша реальность.
  • Архетипы рассматриваются не как ярлыки, а как «костюмы», которые можно примерять, снимать и надевать в зависимости от задачи: где-то быть Воином, где-то — Мудрецом, где-то — Любовником, где-то — Матерью.
  • Вы работаете не только с теорией, но и с реальными сценариями: отношения, работа, деньги, здоровье, сны, повторяющиеся ситуации.
  • Квест построен как игра с полем, правилами и уровнями, где главный герой — вы, а декорации — ваша жизнь.
  • Групповая динамика даёт отражение и выражение чувств через образы, упражнения, ассоциации и рефлексию участников, принятие другими.
Что вы получаете в результате
  • Понятную карту своих ведущих архетипов и их искажений.
  • Навык считывать архетипы в себе, близких, коллегах, клиентах.
  • Умение переключаться между состояниями и выбирать подходящий «костюм» под задачу.
  • Внутреннюю опору, уверенность и возвращение вкуса к жизни.
  • Стратегию развития своих архетипов и план действий для самореализации.
  • Инструмент для бережных изменений и достижения целей без откатов.
Для кого этот квест?
  • Для тех, кто хочет узнать себя и жить яркой, полноценной жизнью с опорой на собственные ценности.
  • Для экспертов, наставников, психологов, коучей, которые хотят углубить работу с клиентами через архетипы.
  • Для предпринимателей и специалистов, которые ищут свою уникальность, нишу и форму привлекательности.
  • Для тех, кто чувствует кризис смыслов, внутренние противоречия, «застревание» в одной роли и хочет пересобрать своё понимание о себе.
3 уровня Ментор-Квеста про Архетипы
«Архетипы восприятия. Правила игры» — это первый уровень большого трёхступенчатого Ментор-Квеста Мары Хармара

Ментор-Квест — не разовый формат и не набор отдельных занятий. Это путь, в котором шаг за шагом вы учитесь видеть себя, свои роли, жизненные сценарии и возможности для изменений. Каждый уровень раскрывает новый слой: сначала — внутренние архетипы, затем — сценарии и декорации реальности, после — осознанное создание своего пути и личного проявления.


Сейчас вы можете войти в этот путь с первого уровня — познакомиться с правилами игры, увидеть свои привычные «костюмы» и вернуть себе свободу выбирать, как действовать в разных ситуациях.

Уровень 1.
«Архетипы восприятия. Правила игры»
Вы исследуете свою структуру личности через 9 ключевых архетипов, учитесь видеть их в себе и других, распознавать искажения и уровни (от «работяги» до «мастера» и «таланта»), сонастраиваться с энергиями и переключаться между «костюмами». Это база: кто я, в каком костюме я живу, какие роли захватили моё поле.
Уровень 2.
«Архитектура реальности. Пространство игры»
Фокус смещается на то, как создаются декорации и сценарии для проживания архетипов. Вы смотрите, какие процессы «рулят» и вовлекают вас в усвоение тех или иных паттернов. Например, архетип партнёрства может проживаться через сценарии от работы до отношений: от соперничества и обид до взаимопонимания и уважения. Вы учитесь калибровать и нарабатывать архетип через одну из историй (например, налаживая границы дома, замечаете, что и на работе отношения стали другими).
Уровень 3.
«Дизайн личного бренда. Игрок в игре»
Третий уровень объединяет всё: архетипы + архитектуру реальности + личный бренд. Упор идёт на сильные стороны архетипов, понимание себя и использование всего как инструмента считывания и понимания: «как с этим быть». Вы учитесь осознанно выстраивать свой путь, проекты, позиционирование и взаимодействие с миром, превращая архетипы в инструмент дизайна жизни и личного бренда.
Как устроен квест внутри
Старт:
приветственная встреча, формирование поля квеста, знакомство с участниками, ответы на вопросы: «Зачем пришёл?», «В каком костюме я сейчас?».
Циклы по архетипам:
в начале 2 занятия Мара создаёт поле, даёт теорию и практики по первому архетипу, затем 7 дней, до следующей встречи, вы сонастраиваетесь с энергией архетипа и наблюдаете, как она проявляется в вашей жизни. Далее переход к следующему архетипу.
Общение в чате:
В течении недели, между встречами, вы пишете в чат о своих наблюдениях и ситуациях по архетипу, с которым сейчас идет сонастройка, Мара на живых примерах показывает, как это работает «в должном», в искажённом виде и в сонастройке.
В конце — интеграция:
после того как прошли все 9 архетипов финальная встреча: что изменилось, какие архетипы «включились», как дальше использовать эту систему, ответы на вопросы.
Стоимость Ментор-Квеста

«Архетипы восприятия. Правила игры»
1 уровень
Онлайн обучение в группе

возможно приобретение квеста в РАССРОЧКУ
??? рос.рублей
Квест будет проходить в закрытом чате во Вконтакте.
График созвонов уточняйте у менеджера
Оставить заявку
Связаться с менеджером
Менеджер поможет:
  • выбрать подходящий формат;
  • подобрать дату игры;
  • рассказать подробнее об игре;
  • ответить на вопросы;
  • скоординировать организацию игры в вашем городе.
Жми на значок Телеграмм или Макс